jueves, 11 de junio de 2015

angry birds.
 es una serie de videojuegos creada en 2009 por la empresa finlandesa Rovio Entertainment. El juego ha sido adaptado a dispositivos de pantalla táctil, como los basados en Maemo, iOS, Symbian, Java y Android.
Con más de mil millones de descargas en 2012, esta aplicación fue la más popular del año en la App Store de Apple y la Google Play. Además, es también el juego más vendido de la historia en soportes móviles.
Sin embargo, Angry Birds no es solo un fenómeno digital: los personajes son tan populares que la empresa empezó a comercializar juguetes de los pájaros, disfraces y todo tipo de mercancía.
Existe una versión de Angry Birds, "Angry Birds Seasons", donde los niveles están más enfocados a fechas importantes del año como San Valentín o Navidad. Rovio también lanzó en marzo de 2011 una edición especial del juego, llamada "Angry Birds Rio", como motivo publicitario a la película animada Río. Además, Rovio creó una edición completamente gratuita y en alta definición de Angry Birds, como aplicación exclusiva para Google Chrome. También creó una versión espacial denominada "Angry Birds Space" y una edición especial del juego llamada "Angry Birds Star Wars", que actualmente cuenta con una segunda parte "¨Angry Birds Star Wars II", en la que incorpora la nueva tecnología de Telepods, gracias a la que los usuarios pueden interaccionar con figuras físicas externas a la aplicación. También existe un juego de mesa, Angry Birds: Knock on Wood, y un juego gigante por así decirlo, que son varios peluches de cerdos verdes colocados en unos estantes y un tirachinas gigante con un Angry Bird. Este tipo de juegos gigantes, se pueden encontrar en varias ciudades de Japón. Además, Rovio ha creado varias películas de animación y cortos del juego para darle más fama. El 2 de noviembre de 2011 se alcanzaron los 500 millones de descargas y el 9 de mayo de 2012 se alcanzaron los 1000 millones de descargas.
En 2014 el ex analista Edward Snowden hizo público a través de la filtración de documentos de alto secreto que la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos, en colaboración con sus socios de UKUSA, se había privilegiado del videojuego para espiar a sus usuarios y permitiendo a las agencias de inteligencia recoger información suficiente como para conocer el modo de vida de un usuario, su país de origen, localización exacta, edad, sexo, código postal, estado civil, ingresos financieros, etnia, orientación sexual, nivel educativo, número de hijos, etc.
El 13 de noviembre del 2014, la empresa creadora Rovio Entertainment confirmó mediante su F.A.Q (Preguntas Frecuentes) en su página oficial, que las versiones de PC (Angry Birds, Angry Birds Seasons, Angry Birds Rio, Angry Birds Space, Angry Birds Star Wars I - II y Bad Piggies) dejan de recibir constantemente sus actualizaciones dando por «descontinuada» a dicha versión,además de la descarga en su tienda en línea.
argumento:Un día normal, Red, Chuck y los Blues cuidaban su nido y sus huevos, mientras que por allí cerca pasaba una expedición conformada por el Rey Cerdo, bigotes y un cerdo obrero buscando comida, y lo que encontraron fue pasto y ramas. Al Rey Cerdo no le gustaba el pasto ni las ramas, por lo que las escupe, pero ve a lo lejos unos huevos y se le antojan, ya que esta es su comida favorita. Entonces, un mosquito se acerca a un huevo y Red empieza a golpearlo con furia y sus compañeros empiezan a apoyarlo. Después de un rato (verificando que el mosquito está muerto) se dan cuenta de que los huevos no están y ven a los cerdos cocinando los huevos. De esta forma, se inicia una guerra en Piggy island entre los Angry Birds y los Bad Piggies.
series:
¡gracias!





Splatoon

Splatoon es un videojuego de disparos en tercera 

persona desarrollado y publicado por Nintendo para Wii 

U. 


 Es un acrónimo de Splat (una onomatopeya inglesa equivalente a un disparo) y Platoon (que en inglés significa pelotónpandilla). Su jugabilidad se centra en la guerra entre inklings, utilizando tinta como arma para cubrir la mayoría del territorio. Al finalizar cada partida, un gato árbitro decide al ganador.
Con la esperanza de invadir el mundo de los Inklings, los Octarianos (sus enemigos históricos) construyeron una instalación subterránea conocida como distrito de pulpo . Tras la desaparición de los siluros eléctricos del mundo de los Inklings; el protagonista, vestido con el traje de héroe, debe infiltrarse en la base y rescatar a todos los siluros que encuentre.
hecho por  : paola 


martes, 9 de junio de 2015

Grand Theft auto V



Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por la compañía británica Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.

  1. Fecha de estreno inicial17 de septiembre de 2013
  2. PlataformasPlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows


Hecho por: Paola

GRACIAS



    


halo reach.
 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios exclusivamente para la consola Xbox 360. Es el sexto videojuego de la saga Halo, así como su primera precuela. Fue anunciado por primera vez el 2009 en Spike Video Game Awards.
Halo: Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009 en la conferencia de prensa que ofreció Microsoft durante la Electronic Entertainment Expo durante el 2009 en donde se mostró el primer avance del videojuego. Desde el lanzamiento de este juego, la serie de Halo empezó a ser desarrollada por 343 Industries.
Bungie ofreció una versión beta multijugador a los que poseen el Halo 3: ODST, usando los comentarios de los jugadores para reparar errores y mejorar el videojuego llegando el 3 de mayo de 2010. El videojuego se estrenó oficialmente el 14 de septiembre de 2010.
El juego transcurre en el año 2552, donde la humanidad mantiene una guerra con el Covenant. El jugador controla a un nuevo personaje llamado Noble 6, un super soldado miembro del Equipo «Noble» durante la batalla en la colonia humana de Reach. Un detalle interesante del juego es que puedes personalizar a tu SPARTAN, permaneciendo así en todos los modos de juego, tanto en multijugador como en campaña. Existen a disposición del jugador muchas cosas para personalizar al personaje jugador, como cascos, armaduras, etc, que se desbloquearán ganando dinero o puntos pasando misiones de la campaña, al jugar partidas multijugador, etc. En su primer día, Halo: Reach recaudó 200 millones de dólares.
escenario:Halo: Reach se lleva a cabo en un entorno de ciencia ficción futurista durante el año 2552 en el planeta Reach, 20 años después de los acontecimientos del videojuego del 2009 Halo: Wars, y durante los acontecimientos de la novela de 2001 de Halo: The Fall of Reach. Los seres humanos, bajo el mando de la UNSC y laONI han librado una larga guerra contra un grupo de razas alienígenas conocida como el Covenant.
El juego sigue las misiones del equipo "Noble", una unidad de operaciones especiales del UNSC integrado por supersoldados de élite conocidos como Spartans. Éstos son 5, y el personaje que manejamos forma un nuevo miembro, el sexto. El jugador asume el papel del nuevo miembro que entra al equipo Noble 6.
Teniendo como entorno del juego al planeta Reach, los diseñadores tuvieron rienda suelta al recrear un mundo rico en entornos y escenarios para Halo Reach. Reach era una importante colonia por su enorme población de unos 700 millones de habitantes (la mitad militares), depósitos ricos en metal, el principal astillero de la UNSC y el segundo planeta más poblado después de la Tierra.

Historia:La historia de Halo Reach comienza cuando Noble 6, miembro más reciente a causa de que Thom-293 muere en la batalla de Sigma Octanus IV. Declarado KIA en septiembre de 2552 (Muerto en acción por sus siglas en inglés) y ex miembro del equipo noble es remplazado por Noble 6. Éste se reúne con el equipo Noble.

El equipo Noble es llamado por el coronel Holland, diciéndoles que una fuerza insurgente ha atacado unos repetidores en Visegrad, inutilizándolos. Holland decide enviar al equipo Noble, ya que estos repetidores son de gran importancia. Al llegar, encuentran a unos nativos y le dicen que unas bestias mataron a su hijo. Más tarde, se encuentran con una antigua patrulla de la UNSC muerta y con símbolos de haber sido torturados. Investigando el lugar se encuentran con el hecho de que el Covenant está en Reach. Después de rescatar a un pelotón de marines perdidos, Noble se dirige a la estación de repetidores de Visegrad. Al entrar, noble 6 registra un cadáver de un anciano, y encuentra un módulo de datos y se lo entrega a Kat. En la misma sala Jorge encuentra a una joven nativa, cuando comienza a interrogarla, varios élites entran en la sala intentando eliminar a los Spartans, pero éstos son repelidos.
El equipo se dirige a la Base Sword de ONI, ya que ésta es de suma importancia y no puede caer en manos Covenant. 6 y Kat activan varias torretas defensivas y vuelven a la base, donde se reúnen con el demás equipo Noble, para asegurar la base y la destrucción de una corbeta Covenant. Más tarde se reúnen con la doctora Halsey (creadora del proyecto SPARTAN-II) la que les dice que lo que encontraron en Visegrad es importante para la UNSC, Kat le da un módulo de datos a Halsey después se van. Al anochecer (a las 26:30), Noble 6 y Jun van a una misión de infiltración en territorio enemigo, tras eliminar a varios covenant, se encuentras con unos nativos traficantes de armas, que les ayudan a abrise paso hacia una denominada 'zona oscura', una zona donde no se tiene ninguna información al respecto. Jun y 6 descubren un ejército de grandes dimensiones covenant preparándose para luchar.
Al día siguiente, Kat, Jorge y Noble 6 enfrentan al Covenant en territorios áridos luchando y destruyendo varias torretas covenant. Más tarde 6 y Jorge aseguran una torre covenant para que una fragata de la UNSC la destruya en un intento de demostrar su poderío. Pero de manera inesperada un súper transporte covenant destruye la fragata convirtiéndose en un fracaso total, más tarde ya reunidos en la colina de zurdokc Kat tiene una brillante idea que consiste en colocar un motor desliespacial en forma de bomba improvisada en una corbeta Covenant, y dirigirla hacia el super transporte Covenant destruyendo ambas.
Con estos planes, el equipo Noble se dirige a una estación de lanzamiento del programa "Sabre" (nave de caza espacial), el equipo avanza por la playa hacia las instalaciones repeliendo fuerzas enemigas. Noble 6 y Jorge se montan en el Sabre y se dirígen al espacio, lleno de naves Covenant y se adentran en la nave corbeta Covenant con el motor desliespacial. En la batalla, la fragata Sabana es destruida. Dentro de la corbeta, Noble 6 neutraliza a los Covenant del puente de la corbeta y cuando va de regreso el temporizador del motor desliespacial queda dañado y solo se puede activar a mano, por lo que Jorge decide sacrificarse y lanza a Noble 6 al espacio, ya que los Sabres han sido destruidos. La bomba improvisada estalla en la corbeta llevándose con sigo al supertransporte. Entonces, Noble 6 cayendo al planeta, ve como varias decenas de supertransportes Covenant salen del híper-espacio, sumiendo al planeta en todo un caos.
Noble 6 cae cerca de la ciudad de Nueva Alexandria, ayudando a civiles a escapar en transportes espaciales y reuniendose con el equipo Noble. Esa misma noche Noble 6 con un Falcon(Transporte aéreo de la UNSC) sigue ayudando a los civiles a escapar. El equipo Noble se reúne, y reciben una llamada del coronel Holland en la que les comunican que tienen que volver a tomar la base Sword. Entonces Jun ve que las naves Covenant apostadas sobre la ciudad huyen rápidamente y la llamada se corta. Kat se percibe de que el nivel de radiactividad se dispara, y en ese momento un supertransporte dispara su super arma, un potente láser que destruye todo lo que se le oponga, cerca del edificio de la oni el equipo Noble, Tratando de llegar a un refugio subterráneo del mismo edificio, aparece un phantom con un elite general, que dispara a Kat y le da en la cabeza asesinándola al instante.
Holland informa a Noble que vuelva a la base de Sword a destruirla (ya que esta en manos del Covenant), pero Halsey (que se creía muerta) informa a Noble que se dirija a una base bajo tierra. Al llegar, tras rechazar a hordas de enemigos, Halsey le entrega a Cortana (IA), a Noble 6 quien eligió para llevarla a salvo al Pillar of Autumn (PoA), ella es la última esperanza de la humanidad. Jun se queda con Halsey para llevarla a salvo a la Base CASTLE, mientras Carter, Emile y Noble 6 se dirigen al Autumn.
En el camino en Pelican, Carter queda herido en el y les dice a Emile y 6 que distraera al Covenant y que se drigan al Autumn a salvo, ellos saltan del pelican. En el camino, Emile y 6 se encuentran a un Scarab al cual Carter se sacrifica en un intento de salvar a los dos Spartans y estrella su pelican contra el Scarab. El Scarab es destruido y dejando el camino libre. Llegando cerca del Autumn, el capitán Keyes recibe a Cortana y, cuando Noble 6 iba a entrar al Pelican Noble 6 pregunta a Emilie si está listo para salir de ahí pero Emilie se da cuenta de que un elite lo atacaba y lo repele con un disparo de escopeta y el elite cae mal herido a un lado de la cabina de un impulsor de masa para despejar el camino de el pelican de Keyes, pero un segundo elite ataca por la espalda a Emilie y atraviesa su cuerpo. Emilie muere, pero en un último esfuerzo se lleva consigo al élite. Noble 6 decide quedarse, destruyendo naves Covenant y haciendo que el Pillar of Autumn despegue . Finalmente despega, pero sin Noble 6. Se muestra al PoA acercándose a la Instalación 04 (el primer Halo) dando inicio a Halo: Combat Evolved.
Noble 6, estando en Reach, tiene un último objetivo: Sobrevivir. Mientras oleadas y oleadas Covenant dañan a 6, él/ella (decisión del jugador) se quita el casco y es atacado por varios Élites, pero los repele, al final de la cinemática sale un Elite Zealot con una espada de luz listo para ejecutar a Noble 6 y es ahí donde la escena se corta. Algunos años después, se muestra el casco de 6 y una Reach reconstruida con una narración de Halsey:
Reach no tardo mucho en caer. El enemigo era implacable, eficiente. Pero no fue suficientemente rápido. Porque tú ya habías pasado la antorcha, gracias a ti, encontramos el Halo, revelamos sus secretos, acabamos con la determinación del enemigo. Nuestra victoria -la tuya- estaba tan cerca...ojala hubieras vivido para verla. Pero perteneces a Reach. Tu cuerpo, tu armadura- todo quemado y convertido en cristal. Todo, menos tu coraje. Ese fue tu regalo, gracias a él podemos reconstruir."

Sistema de juego:Halo: Reach es un videojuego de disparos en primera persona. Los jugadores asumen el papel de Noble 6, un supersoldado en combate contra un grupo alienígena conocida como el Covenant. El sistema de juego es más parecido al original de Halo: Combat Evolved que los juegos posteriores de la serie. El personaje del jugador está equipado con un escudo de energía que absorbe los daños causados por armas de fuego y los impactos. Cuando el protector de la energía se agota, el personaje pierde la salud, cuando la salud del personaje llega a cero, el juego vuelve a cargar desde el último punto de control. La salud se repone con el uso de paquetes de salud esparcidos por los niveles de Reach.

En Halo 3, los jugadores tenían la opción de tomar y desplegar artículos con habilidades especiales, llamados «Potenciadores» de un solo uso y que además tenían un tiempo limitado dándole al jugador ventajas ofensivas o defensivas.  Este sistema de potenciadores se sustituye en Halo: Reach por las habilidades de armadura reutilizables y persistentes que se mantienen con un jugador hasta que sean sustituidos, los cuales requieren un tiempo de recarga. Otra de las cosas que se ha removido del juego es la habilidad de portar dos armas a la vez, en este caso, una en cada mano. Además de ajustes y cambios en las armas existentes de la serie HaloReach cuenta con nuevas armas de diversas funciones de combate.
El modo Forge, Partidas Personalizadas y Cine de Halo 3, junto con Tiroteo (Firefight) de Halo 3: ODST regresan en Halo: Reach.
multigujador:Halo: Reach cuenta con soporte Xbox Live, System Link y Pantalla Dividida. También con el sistema Loadouts, una herramienta que permite al jugador escoger un armamento predefinido de acuerdo a la tarea a cumplir del jugador. El sistema Veto ha sido mejorado, permitiendo a los jugadores votar por su mapa preferido y modo de juego. A fin de dar un recurso a los jugadores en relación a la apariencia, los jugadores ahora son premiados con "créditos", donde los jugadores pueden gastarlos en la personalización de su armadura. Estos efectos son visuales y no modifican de ninguna manera el modo de juego. El monto de créditos es otorgado al jugador de acuerdo a su desempeño en la partida.
Entre los modos estándar en multijugador como Team Slayer y Rey de la Colina, Halo: Reach incluye nuevos modos de juego a la franquicia. En Headhunter, los jugadores tiran un cráneo, los cuales pueden ser tomados por sus oponentes y dejados en lugares especiales para conseguir puntos. Cuando un jugador muere, todos los cráneos que haya recolectado son tirados para la beneficencia del jugador opuesto. En "Stockpile" varios equipos compiten por la captura de banderas neutrales que siendo retenidas por el jugador dentro de un tiempo determinado se obtiene una cantidad puntos a favor. "Generator Defense" trata de un pela en lugares reducidos de 3 Spartans contra 3 Elites. El objetivo de los Elites es destruir 3 generadores, mientras que los Spartans defienden la instalación. Después de cada turno, los Elites y los Spartans cambian de tarea.
"Invasión" es un combate 6 vs. 6 con 3 escuadrones de 2 jugadores cada equipo. Uno de los dos tipos en Halo: Reach BETA que opone Spartans contra Elites, en este caso "Invasión" toma a los Spartans en una posición de defensa y coloca a los Elites para atacar a los Spartans. Hay tres objetivos basado en diferentes fases de cada ronda. Como vayan avanzando los Elites a través de las defensas de los Spartans, los "Loadouts" se vuelven más extravagantes y útiles, además de que nuevos vehículos se vuelven disponibles. Este modo de juego solo puede ser jugado con un número de jugadores y tamaño de mapa masivo en donde el trabajo en equipo es importante.
produccion:Martin O'Donnell regresa en Halo: Reach. Para la música del videojuego, O'Donnell escribió las canciones con un sentido más "sombrío y visceral" porque la trama del juego se enfoca en un planeta conocido del Universo el cual cae bajo el dominio del Covenant. La pieza musical mostrada en el World Premeiere de Halo: Reach, fue la primera pieza musical compuesta por O'Donnell y se esperó que fuese utilizada como punto de partida para la creación de composiciones musicales futuras.
La versión beta multijugador de Halo: Reach fue abierto a los propietarios de Halo 3: ODST. Otros beta multijugador previos al Halo: Reach de Bungie, como el de Halo 3logró alcanzar los 800.000 jugadores, mientras que más de 3 millones de copias de ODST se vendieron en noviembre de 2009. Bungie no tenía idea de cuántos jugadores podrían jugar el BETA de Halo: Reach. La estimación era de entre 2 y 3 millones de jugadores. Más de 2,7 millones de jugadores participaron en el BETA deHalo: Reach, que duró desde el 3 de mayo hasta el 20 de mayo.
lanzamiento:Reach fue lanzado en tres tipos al por menor. La edición estándar contiene el juego y el manual. La edición limitada cuenta con una bolsa de artefactos en donde viene información acerca de la historia, empaquetado diferente, y un conjunto exclusivo de la armadura Elite. La Edición Legendaria contiene todos los materiales de la edición limitada, un empaquetado diferente, el efecto Spartan de la armadura que se muestra en el juego y una estatua creada por McFarlane Toys de 4,5 kg.
El videojuego se filtró aproximadamente un mes antes de su lanzamiento y ha sido distribuido en redes P2P. La directiva de Microsoft ha tomado acciones en el caso y asegura que vetará de por vida a aquellas personas que jueguen el juego en su servidor online Xbox Live.

Recepción:Según una encuesta realizada por Gamesindustry.biz, Halo: Reach fue elegido por los profesionales como su selección para el juego más vendido de 2010.






¡gracias!






los sims 4



los sims 4.
es un videojuego de simulación social y de vida. Es la cuarta entrega de la serie Los SimsElectronic Arts anunció el juego el 6 de mayo de 2013, y se lanzó al mercado para Microsoft Windows el 1 de septiembre de 2014 en Estados Unidos, y el 17 de febrero de 2015 para OS X.
creacion de un sim:Es el apartado que ha sufrido la mayor renovación tecnológica respecto a entregas anteriores. Por primera vez se permite modelar al Sim como si fuera una figura de arcilla, haciendo clic sobre cualquier zona del cuerpo que se quiere cambiar y arrastrando el ratón para modificarla al gusto. Prácticamente cualquier zona del cuerpo se puede modificar de esta forma, desde las orejas y el tamaño de la frente hasta el tamaño de los pies. Se tienen, sin embargo, dos deslizadores básicos, uno que define el tamaño muscular, ajustándose automáticamente el fibrado y marcado abdominal del Sim y otro que define su grasa corporal. Y también hay una serie de configuraciones corporales predefinidas que se pueden escoger como en entregas anteriores. Sin embargo, desaparecen opciones presentes en la entrega anterior, como la posibilidad de configurar libremente el color de la ropa, el pelo o los ojos, volviendo a tener que escoger entre una colección limitada de colores para cada caso.
En cuanto a la ropa, en el momento del lanzamiento se podía definir los atuendos informal, para ropa cotidiana; formal, ropa de etiqueta; deportivo, ropa para hacer ejercicio; para dormir, ropa interior y pijamas; de fiesta, ropa que se utilizará para salir de noche, más desenfadada que la de etiqueta pero más elegante que la cotidiana. Con el parche posterior en el que se añadieron al juego las piscinas, se añadió el traje de baño como ropa configurable.
En cuanto a los rasgos de personalidad, debe escogerse una aspiración vital entre la variedad disponible, y esta colocará un rasgo automático de personalidad, y después hay que escoger otros tres rasgos más de la variedad de rasgos disponibles, que definirán la personalidad, el comportamiento y las emociones del Sim. También será posible personalizar la voz y la forma predeterminada de caminar del Sim.
juego en el barrio:El sistema de juego recupera ciertos rasgos de los Sims 2, como la carga entre distintas unidades domésticas y la imposibilidad de ver el barrio entero como un todo. Se dividen los barrios en distintas zonas, cada una de ellas con varias unidades domésticas. Un Sim de determinada zona podrá pasear libremente por la calle en el barrio que corresponde a esa zona, pero sin embargo si quiere pasar a una de las unidades domésticas de esa zona (o volver a la propia tras una visita) o quiere pasear por la calle de otra zona distinta, el juego tendrá que hacer una carga. Cambia el rango de vida de los Sims, cuya vida ahora se divide en seis etapas: bebé, niñez, adolescencia, juventud, edad adulta y vejez. Desaparece por tanto la etapa de infantes que en las dos entregas anteriores se situaba entre bebé y niño, lo que levantó grandes críticas entre los seguidores de la saga.
A la hora de construir en las casas se muestra también una nueva interfaz renovada respecto a entregas anteriores. Las habitaciones se convierten en entidades independientes dentro de las casas, y es posible redimensionarlas, cambiarlas de sitio, crearlas o destruirlas de forma independiente y sin que afecte al resto de la casa, existiendo además una colección de habitaciones prediseñadas que se pueden colocar y redimensionar al gusto, acelerando de esta forma la construcción de casas. Fue criticado en el momento del lanzamiento la imposibilidad inicial de colocar piscinas en las casas, aunque esta característica se añadió en un parche dos meses tras el lanzamiento del juego.
En el control del personaje, se simplifica la interfaz de usuario. Las necesidades se reducen a solo seis: Vejiga, Hambre, Energía, Diversión, Interacción social e Higiene, y el motor del juego se traslada al nuevo sistema de emociones que es la novedad principal de la entrega. Desde esta entrega, el comportamiento del Sim se ve influenciado directamente por la emoción que estén viviendo en cada momento. Siguen presentes los estados de humor que debutaron en Los Sims 3, pero ahora son ellos los que influyen directamente en las emociones. También el nivel de las necesidades influye directamente en las emociones. Hay dos tipos de emociones, positivas o negativas. Entre las positivas se encuentran entre otras Contento, Coqueto, Centrado, Inspirado, Vigorizado o Vacilón, y entre las negativas se encuentran Triste, Tenso, Enfadado, Incómodo o Aburrido. Cada una de estas emociones puede estar presente hasta en tres grados de intensidad. También está el estado de emoción Normal, que es la ausencia de una emoción determinada y que no tiene efectos sobre el Sim.
Cuando un Sim está viviendo una emoción puede realizar diversas acciones con mayor o menor dificultad o aprovechamiento. Por ejemplo, un Sim coqueto tendrá más fácil iniciar interacciones sentimentales con otro Sim que uno enfadado. Además, la forma de moverse e interactuar del Sim cambia según la emoción, por ejemplo un Sim tenso tenderá a cerrar la puerta de la nevera de un portazo, caminar gruñendo y hablar con otros Sims de forma malhumorada. Los rasgos de personalidad de un Sim influirán directamente en sus emociones, por ejemplo un Sim con el rasgo Alegre pasará automáticamente a la emoción Contento con mayor frecuencia y un Sim melancólico pasará automáticamente al rasgo Triste. Al realizar acciones en el juego, como comer o ducharse, los Sims pueden obtener estados de humor, que a su vez influyen directamente en las emociones y pueden aumentar o disminuir su intensidad o cambiarlas. El nivel de necesidades del Sim puede generar estados de humor y estos a su vez influir en las emociones. Por ejemplo, un Sim con la necesidad de Vejiga baja adquirirá el estado de ganas de ir al baño, que a su vez le hará adquirir la emoción Incómodo.
En el control del Sim se incluye la posibilidad de que el Sim pueda realizar hasta tres acciones compatibles al mismo tiempo, por ejemplo puede estar comiendo mientras ve la tele en el sofá y está hablando con un Sim sentado a su lado. Y se incluye la novedad de los eventos sociales, distintas situaciones como pedir una cita a un Sim o celebrar un cumpleaños, una boda o una fiesta genérica que inician un minijuego en el que es necesario realizar, a modo de misiones, las distintas acciones que nos sugiere la interfaz para ganar puntos en el evento y obtener medallas que darán recompensas al Sim o la familia. Por ejemplo, en una cita se pedirá al Sim que interactúe sentado en un banco con la pareja o que le de un beso, o le cuente un chiste, etc, o en una boda se pedirá, obviamente, que los Sims se casen, hablar con los invitados, cortar una tarta de bodas, bailar, etc. Todo en un plazo de tiempo predeterminado al término del cual el evento social se dará por concluido y se recibirá o no la recompensa. Además, como en entregas anteriores, los Sims tendrán una serie de deseos que cumplir. En esta entrega son tres deseos. El primero de ellos depende de la emoción que tengan en ese momento, y los otros dos se deciden según su interactuación con el entorno. Un Sim Contento tendrá, por ejemplo, como primer deseo el abrazar a alguien y los otros dos deseos pueden ser dar un beso a un Sim que tenga cerca o hacer ejercicio por ser uno de sus rasgos Activo. Cumplir los deseos dará puntos de recompensa que se pueden cambiar por objetos o rasgos exclusivos de un catálogo.
La aspiración vital del Sim determinará asimismo una serie de misiones que cumplir a lo largo de la vida del Sim. Cada aspiración tiene cuatro niveles, cada uno con una serie de misiones a cumplir para superarlos, y al superar el cuarto nivel obtendrá un rasgo de personalidad exclusivo no seleccionable al crear un Sim, y podrá además escoger una nueva aspiración vital para volver a cumplirla y obtener un nuevo rasgo de personalidad extra si lo consigue, y así sucesivamente, no habiendo limitación al número de rasgos entre los cuatro básicos y los exclusivos que puede tener un Sim. Por ejemplo, un Sim con la aspiración "Alma gemela" tendrá en el primer nivel que tener dos citas y tener novio, mientras que un Sim con la aspiración Sim del Renacimiento, en el nivel tendrá que aprender un determinado número de habilidades hasta un nivel determinado. Ir superando cada nivel, además, irá otorgando puntos de recompensa.
Las profesiones cambian respecto a entregas anteriores y funcionan con un sistema similar al de las aspiraciones vitales. Para ascender en una profesión será necesario cumplir una serie de objetivos. El primero de ellos aumentar el rendimiento al máximo, y después dependiendo de la profesión habrá que cumplir otros objetivos. Para aumentar el rendimiento más rápido será necesario acudir al trabajo con determinada emoción y realizar una determinada tarea diaria según la profesión durante un tiempo determinado, por ejemplo un deportista tendrá que hacer ejercicio durante un tiempo y rendirá mejor si acude al trabajo con la emoción Vigorizado, y un Sim informático tendrá que practicar programación en el ordenador un tiempo determinado y acudir al trabajo con la emoción Centrado. Y entre los objetivos estará el llegar a determinado nivel de una habilidad o realizar determinada acción un número de veces. Cuando todos los objetivos estén cumplidos, el Sim ascenderá al siguiente nivel de profesión. Como en la entrega anterior la lista de habilidades es dinámica y se van presentando al Sim según las va a aprendiendo a lo largo de su vida interactuando con el entorno. La novedad es que los Sims al aprender la habilidad la adquieren directamente en el rango 1 en lugar de 0, y pueden mejorarla hasta llegar al 10.
desarrollo:El 25 de abril de 2013, se filtraron en la página web personal de un desarrollador del videojuego algunas capturas de pantalla de prototipos de interfaz de usuario, destapando de manera oficiosa el desarrollo de la cuarta entrega de Los Sims.
El 3 de mayo de 2013, Electronic Arts envió un correo electónico a algunos sitios web indicando que habría un gran anuncio el 6 de mayo de 2013, sobre el cual varias personalidades de la comunidad especularon que se trataría de Los Sims 4. Y finalmente, así sucedió: Ese mismo día, EA publicó un primer logotipo oficial y una imagen prerenderizada del juego. El dominio del sitio TheSims4.com fue activado y redireccionado al sitio oficial de Los Sims.
El videojuego fue desarrollado por The Sims Studio, dentro del sello Maxis de EA. El sello Maxis (Maxis Label) se formó en 2012 para englobar las franquicias Los Sims y SimCity, y se nombró a Lucy Bradshaw como directora general de dicha división.
El desarrollo principal de Los Sims 4 tuvo lugar en la sede de EA en Redwood Shores, mientras que durante algunos meses de 2013 y principios de 2014, tuvieron la asistencia del equipo secundario de Los Sims en Salt Lake City. The Sims Studio en Redwood Shores está dirigido por Rachel Franklin, máxima responsable del proyecto de Los Sims 4.
Cabe señalar que, aunque The Sims Studio se encuentra dentro de la marca Maxis, éste no debe ser confundido con Maxis Emeryville, creadores de SimCity, Spore y Los Sims 1 y 2, entre otros juegos. Por otro lado, es cierto que la directora de la división, Lucy Bradshaw, es una veterana de Maxis que trabajó codo con codo con Will Wright, creador de las tres sagas anteriormente mencionadas. También hay ciertos desarrolladores que han trabajado en ambos equipos para diferentes juegos.
Los Sims 4 ha sido descrito como un videojuego donde las opiniones de la comunidad tendrán mayor relevancia. Tanto es así que el estudio desarrollador formó un grupo de aficionados especial llamado "YibSims" («mejores amigos» en simlish), integrado por algunos de los mayores aficionados a la franquicia. Este grupo de aficionados recibe invitaciones a eventos para conocer de primera mano los contenidos de futuros juegos de Los Sims.
caracteristicas:
  • Nuevos Sims: Se puede crear y controlar Sims más inteligentes, relacionables y emocionalmente diversos.
  • Inteligencia: Los sims se mueven y actúan más naturalmente que antes, desde hacer multitarea hasta expresar sus emociones por su forma de caminar. Se puede elegir sus rasgos de personalidad y sus aspiraciones, y explorar la profundidad de sus deseos de toda la vida a través de los pensamientos, sociabilidad, carrera y recuerdos.
  • Profundidad emotiva: Por primera vez, los Sims sienten y expresan emociones, y pueden experimentar un alcance y profundidad emotiva y ser influenciados por otros Sims, por otras acciones, eventos, recuerdos o incluso la ropa y objetos que se elijan.
  • Herramientas creativas nuevas - Se ha rediseñado las herramientas Crear Un Sim y el Modo Construir. Ahora es posible modelar a los Sims de forma táctil, y construir más intuitivamente habitaciones en los hogares.
  • Barrios vibrantes: Nuevos efectos visuales para los vecindarios de los Sims.
  • Recompensas: Al completar eventos es posible ganar objetos, trajes y rasgos nuevos, descubrir coleccionables y desbloquear premios.
  • Compartir creaciones: Es posible compartir las unidades domésticas con amigos y la comunidad, y descargar las creaciones de otros.
  • avance:El avance fue mostrado por primera vez el 20 de agosto de 2013 en el evento y feria Gamescom en Alemania, concretamente en Colonia. Pero también es visible en la página web de YouTube. En uno se mostró "La llegada" y en otro se mostró como son los nuevos sims, como son sus herramientas creativas y como es la vida en ellos.
  • recepción:El juego fue recibido con reseñas encontradas por parte de la crítica, obteniendo un puntaje de 71 sobre 100 y 69.37% en los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings, respectivamente.
  • a trabajar:El 4 de febrero de 2015 fue anunciada la primera expansión para Los Sims 4, llamada ¡A Trabajar! que fue publicada el 31 de marzo en Latinoamérica y el 1 de abril en España.
    Esta expansión introduce:
    • Profesiones activas: médico, policía y científico.
    • Negocios personalizables
    • Nuevas habilidades: Fotografía y repostería
    • Nueva forma de vida: Alienígenas.
    • de acampada:De acampada (en inglés: Outdoor Retreat): Es el primer paquete de contenido para Los Sims 4, y fue lanzado el 13 de enero de 2015. En él se incluye un nuevo destino,Granite Falls, objetos y vestuario nuevo y nuevas interacciones y habilidades.
    • fiesta glamurosa:Fiesta Glamurosa (en inglés: Luxury Party ): Es el primer paquete de accesorios para Los Sims 4, y fue lanzado el 19 de mayo de 2015. Este paquete se centra en la realización de fiestas añadiendo varios vestidos, trajes y maquillaje así como mobiliario. Incorpora la "mesa de banquetes" ya vista en anteriores entregas. 

¡gracias!

















viernes, 5 de junio de 2015

juegos interesantes para jugar

Algunos juegos que son interesantes:

Deporte

Los videojuegos de deportes son aquellos que simulan deportes del mundo real. Entre ellos encontramos golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. La mecánica del juego es la misma que en el deporte original, aunque a veces incorpora algunos añadidos.
Pueden subdividirse en los siguientes tipos: arcade, simulador, mánager y RPG deportivo. Entre los ejemplos más conocidos encontramos:
Muchos videojuegos de deportes suelen tener revisiones anuales que incluyen pequeñas mejoras y la actualización de las plantillas de los equipos. Ejemplo de ellos son franquicias establecidas como Pro Evolution SoccerNBA Live o Madden NFL. En grandes eventos deportivos, como los Juegos Olímpicos o el Mundial de Fútbol, suelen lanzarse al mercado videojuegos basados en dichos eventos para aprovechar comercialmente su popularidad.

Carreras

Algunos de estos juegos recrean circuitos de competición existentes en el mundo real, ya sea de Fórmula 1, motociclismo, etc.A veces considerados como una subcategoría dentro de los videojuegos videojuegos de carreras o de conducción sitúan al jugador en un recorrido en el que debe llegar a una meta antes que sus contrincantes o dentro de un tiempo límite. Habitualmente el jugador maneja un vehículo a motor, como un coche, aunque existen otras posibilidades.
de deportes o los de simulación, los 
Según el nivel de fidelidad a lo que es la conducción en el mundo real, dentro de este género se suelen distinguir dos variantes: arcades y simuladores.

Hecho por: Daniel